14+
Минимальный возраст игроков.

Искусствовед, эксперт в области истории и теории искусства.

…а перед вами - дизайнер проекта, который ищет идеальный предмет для своего пространства. Ваша задача - не просто показать изделие, а убедить, что именно оно станет главной доминантой проекта. Используйте карточки «Художественные описания», чтобы создать выразительный образ предмета: раскрыть его стиль, историю, материалы и характер. Добавьте карточку «Дизайн стиль», чтобы органично вписать предмет в концепцию проекта. Отвечайте на вопросы викторины «Рекомендация антиквара», зарабатывайте дополнительные баллы и доказывайте другим игрокам, что именно ваш предмет достоин стать частью проекта.
Презентовать культовые ремесленные дома и предметы искусства - от ювелирных шедевров до дизайнерской мебели.
Использовать художественные описания, превращая предмет в яркую историю.
Блистать эрудицией в викторине «Рекомендация антиквара» и зарабатывать дополнительные баллы.
Получать бонусы от аукционного дома «Сотбис» за мастерскую презентацию.
Соревноваться за главный приз - карточку «Проект» и статус лучшего амбассадора.

Один игрок становится Дизайнером проекта и тянет карточку «Проект». Карточка задаёт задачу: например, интерьер бутик-отеля, галерея современного искусства или частная коллекция.Остальные игроки становятся амбассадорами ремесленных домов.
Они получают:
- карточку «Мастерская»
- 3 карточки «Художественные описания»
- 1 карточку «Дизайн стиль»
Каждый амбассадор презентует свой предмет искусства. Задача - убедить дизайнера проекта, что именно этот предмет должен стать центром композиции.
Во время выступления необходимо использовать:
-карточки «Художественные описания»
- карточку «Дизайн стиль»
Если игрок использовал все три карточки описаний, он получает бонус «Аукционный дом Сотбис» (+1 балл).
После презентации игрок отвечает на вопрос из карточки «Рекомендация антиквара». Баллы:
+2 балла - правильный ответ на викторину
+3 балла - если ответ дан без вариантов ответа
Дизайнер проекта выбирает амбассадора, чья презентация лучше всего соответствует задаче проекта.
Победитель получает карточку «Проект» - +3 балла
После этого роль дизайнера передаётся следующему игроку.
Игра продолжается, пока каждый участник не побывает дизайнером проекта.
🏆 Побеждает игрок, набравший наибольшее количество баллов.
Сегодня вы почувствуете себя коллекционером и знатоком предметного дизайна. Но это не просто вещи. Это концентрат эпохи. Каждый предмет - это результат мастерства, стиля и философии ремесленного дома. В нём отражается время, вкус и характер своего создателя. В игре вам предстоит не просто показать предмет, а рассказать его историю так, чтобы в неё поверили.
Главное — убедить Дизайнера проекта. А задачи у него бывают самые разные: от интерьера бутик-отеля до частной коллекции в историческом особняке. «Потолкуем?» Ремесла — отличный инструмент как для ценителей искусства, так и для тех, кто только начинает разбираться в эстетике предметного дизайна.
Не бойтесь сложных терминов. После партии вы начнёте говорить о стиле, фактуре, композиции и эпохах так, будто всю жизнь посещали аукционы.

Закажите «Потолкуем?» Дизайн и ремёсла и превратите обычную встречу в интеллектуальную игру о стиле, искусстве и аргументации. Здесь побеждает не тот, у кого предмет дороже - а тот, кто сумел раскрыть его ценность и убедить в этом других. Готовы презентовать свой шедевр?




Автор сказок, психолог, скульптор, педагог — каждый по-своему увидел суть игры. Мы пригласили ярких личностей, чтобы узнать: что происходит с человеком, когда он играет в "Потолкуем?". Посмотрите короткие интервью — и откройте неожиданные стороны игры их глазами.
Минимальный возраст игроков.
Средняя длительность одной игры — идеально для вечера.
Количество уникальных игровых комбинаций без повторений.
На разные темы. Раскрывающие богатство языка.
Игра создана, чтобы бережно и ярко раскрывать язык.
Столько нужно, чтобы освоить правила. Всё просто.
Наш сайт, маркетплейсы, оффлайн магазины.
Работаем со всеми регионами, включая отдалённые.
Онлайн-карта, касса — всё как удобно.
Компании и учреждения по всей стране поддерживают "Потолкуем?",
потому что видят в нём не просто игру — а культурную миссию.























